暖色折叠纸张纹理样本
珍珠质贝壳材质样本
柔软黏土形态材质样本
暖色糕点图案纹理样本
彩色黏土拼块材质样本
日落渐变表面纹理样本
AI 驱动的纹理与 PBR 材质管线

AI Texture Studio

最快创建 生产就绪的纹理与 PBR 材质。

生成无缝纹理、提取 AI PBR maps、放大资产、导出生产就绪材质——一站式完成。

0K
最大输出分辨率

无缝生产级导出

0
PBR Maps

完整材质通道

0-bit
位移深度

平滑高度精度

0s
平均生成时间

从 Prompt 到材质表面

一句 Prompt,生成整个材质世界。

风化红砖
风化红砖
蓝灰板岩
蓝灰板岩
蜂蜜色橡木拼花
蜂蜜色橡木拼花
苔藓森林地面
苔藓森林地面
苔藓古石灰岩
苔藓古石灰岩
钴蓝陶土砖
钴蓝陶土砖
火山玄武岩晶体
火山玄武岩晶体
荒漠砂砾
荒漠砂砾
海绿色马赛克
海绿色马赛克
荧光红杉树皮
荧光红杉树皮
彩点水磨石
彩点水磨石
胡桃木纹
胡桃木纹
风化红砖
风化红砖
蓝灰板岩
蓝灰板岩
蜂蜜色橡木拼花
蜂蜜色橡木拼花
苔藓森林地面
苔藓森林地面
苔藓古石灰岩
苔藓古石灰岩
钴蓝陶土砖
钴蓝陶土砖
火山玄武岩晶体
火山玄武岩晶体
荒漠砂砾
荒漠砂砾
海绿色马赛克
海绿色马赛克
荧光红杉树皮
荧光红杉树皮
彩点水磨石
彩点水磨石
胡桃木纹
胡桃木纹

从最需要解决的工作流瓶颈开始

点击工作流,查看输入、输出和最适用的场景

AI Texture

Prompt → Seamless Texture

把表面想法直接变成可平铺纹理,不再翻找素材库或手工修接缝。

最适合

你正把时间浪费在素材库搜索,或手工隐藏明显接缝上。

X/Y 两个方向均可无缝平铺

输入: 文字 Prompt输出: 无缝纹理
Seamless brick texture generated by AI Texture
无缝纹理AI Texture Studio

从 Prompt 或照片到生产可用表面

跳过素材搜索、接缝清理、PBR 烘焙和通道打包,约 15 秒获得第一个材质结果。

AI Texture Studio

步骤 01 / 05

Prompt图片纹理

Prompt

64 / 400

Industrial iron plate, deep pits, flaking metal scales

1:11024 × 1024
Generate →

工作流就绪

描述或上传

01

描述或上传

从 Prompt、参考照片或已有纹理开始,根据手头资产选择最短路径。

AI Texture Studio

步骤 02 / 05

重度锈蚀工业铁板,剥落油漆2 × 2 重复

工作流就绪

生成无缝纹理

02

生成无缝纹理

约 15 秒生成首个 X/Y 可平铺结果,可直接重复覆盖更大表面。

无需 Offset Filter 或 Clone Stamp 修边

AI Texture Studio

步骤 03 / 05

Base Color
Base Color
Normal Map
Normal Map
Roughness
Roughness
Metalness
Metalness
Height Map
Height Map

工作流就绪

构建完整 PBR Maps

03

构建完整 PBR Maps

一次生成 Base Color、Normal、Roughness、Metalness 与 Height,保持材质通道协调。

无需手工烘焙 Maps

AI Texture Studio

步骤 04 / 05

生成 PBR 材质的三维表面预览

材质视口

PBR / 3D

工作流就绪

预览材质表面

04

预览材质表面

导出前在 3D 表面上检查各张 Map 共同作用后的光照与深度表现。

可选 2× / 4× 放大至 8K

AI Texture Studio

步骤 05 / 05

导出包

material_weathered_brick.zip

/textures/weathered_brick/

  • BaseColor.webpWEBP
  • Normal.webpWEBP
  • Roughness.webpWEBP
  • Metalness.webpWEBP
  • Height.webpWEBP

ORM · 8K · ZIP

导出 ZIP

工作流就绪

导出到引擎

05

导出到引擎

为最终工具准备 ORM、Mask Map、Blender 或 Godot 输出。

使用引擎预设,无需手工通道打包

不只是一张平面图:一套完整 PBR 材质

分别控制颜色、深度、反射与表面响应。

Base Color

Raw material color, free of baked lighting. Maps to Albedo in all major engines.

Unreal: Base Color · Unity: Albedo · Blender: Color

探索材质世界

按材质类别浏览无缝纹理,检查每一种表面,并将喜欢的 Prompt 直接带入 Studio。

选择分类后拖动材质牌组,或使用左右按钮切换

苔藓森林地面: Emerald moss over damp forest soil with russet leaves, fine roots, and scattered gray stones, seamless top-down texture.

生成前常见问题

直接回答授权、无缝平铺、PBR maps、引擎支持、上传和积分问题。

01

这些纹理可以商用吗?

可以。付费层级生成的纹理和材质面向商业游戏、影视、建筑可视化渲染和商品使用,不需要版税。

02

生成的纹理是完全无缝的吗?

是。工作流围绕 X/Y 两个轴的可平铺逻辑设计,让重复表面不出现明显接缝。

03

可以导出标准 PBR maps,还是只有图片?

材质工作流围绕完整 PBR map 包设计,包括 Basecolor、Normal、Roughness、Height、AO 和 Metalness。

04

支持 Blender 和 Unreal Engine 导出吗?

支持。Blender、Unreal Engine、Unity 和 Godot 工作流都会用对应的 map 和通道打包结构呈现。

05

可以上传自己的照片生成 PBR maps 吗?

可以。图片转 PBR 工作流接受照片或图片参考,移除烘焙光照,并准备可平铺材质 maps。

06

一次生成需要多少积分?

积分消耗会随工作流、输出尺寸、贴图数量和放大设置变化。新账号会获得 10 个初始积分,每次生成前都会显示准确费用。

你想先做什么材质?

免费试用 · 无需信用卡 · 注册即得 10 个初始积分