从 Prompt 到完整 PBR 材质集

AI Material Generator

只需描述一个表面,即可生成无缝纹理和对实时引擎、3D 渲染器有实际价值的 PBR maps。

AI 材质生成器

在 Studio 打开

试用示例

Basecolor / Albedo
Normal
Roughness
Metalness
旧青铜 PBR 材质球预览
输出 maps

构建协调材质,而不是五张彼此割裂的贴图

  • 传统流程阻力

    逐张制作贴图容易让材质表面响应不一致。

    使用 AI Texture Studio

    从一个提示词生成相互协调的五通道 PBR 贴图组。

  • 传统流程阻力

    只有颜色纹理无法表达粗糙度、金属度和深度。

    使用 AI Texture Studio

    同时检查 Basecolor、Normal、Roughness、Metalness 和 Height。

  • 传统流程阻力

    在多个独立工具之间切换会打断创作上下文。

    使用 AI Texture Studio

    在同一个 Studio 中完成提示词、材质预览和更高分辨率导出。

输出 maps

每个 AI 材质包含什么

生产可用材质是一组成套 maps,而不是单张图片。每个通道回答不同的渲染问题。

  • 让 basecolor 避免烘焙方向性光照。
  • 检查 normal 细节是否跟随可见表面结构。
  • 把 roughness 和 metalness 当作材质判断,而不是简单亮度转换。
生成的旧青铜 PBR map 预览: Basecolor / Albedo
Basecolor / Albedo
生成的旧青铜 PBR map 预览: Normal
Normal
生成的旧青铜 PBR map 预览: Roughness
Roughness
生成的旧青铜 PBR map 预览: Metalness
Metalness
生成的旧青铜 PBR map 预览: Height
Height
旧青铜 PBR 材质球预览

如何用 AI 生成 PBR 材质

  1. 描述材质

    使用 rusty iron panel、polished marble、woven linen 等清晰材质词。

  2. 选择 PBR maps

    默认生成完整 map set,然后在 Studio 中调整工作流。

  3. 在光照下预览

    在简单光照下检查 normal 和 roughness 响应。

  4. 放大或导出

    继续到更高分辨率,或准备引擎输出。

AI 材质生成器规格

AI 材质生成器规格
输入
文本 prompt
输出
无缝基础纹理和五张 PBR 材质 maps
通常耗时
5–10 秒
分辨率
免费层级 1K,更高输出通过 credits
积分
根据分辨率和所选输出计算
适合
从表面描述创建相互协调的 PBR 材质
输出 maps
Base Color、Normal、Roughness、Metalness、Height

AI 材质生成器常见问题

01

什么是 AI 材质生成器?

AI 材质生成器会把文本 prompt 转换为材质集,包括基础纹理和配套 PBR maps。

02

Texture maps 和 PBR material maps 有什么区别?

纹理通常是一张图片。PBR 材质包含控制颜色、表面方向、粗糙度、金属度和深度的多张 maps。

03

AI Texture Studio 会生成 Normal 和 Roughness maps 吗?

可以。目标工作流包含 Normal、Roughness、Height、Metalness 和 Basecolor 输出。

04

输出可以用于 Unreal Engine 或 Blender 吗?

生成的 maps 面向 Blender、Unreal Engine、Unity、Godot 和类似材质管线。

05

可以放大生成的材质 maps 吗?

可以。生成的纹理和材质 maps 可以继续进入纹理放大工作流。

06

生成的材质可以商用吗?

可以。付费层级生成的材质面向商业游戏、影视、建筑可视化渲染和周边产品使用,无需版税。

生成完整 PBR 材质

描述一次材质,生成 map set,并继续走向引擎可用输出。