增强纹理而不破坏接缝

AI Texture Upscaler

使用为保留无缝平铺而设计的 AI 模型,将低分辨率纹理放大 2x 或 4x,服务游戏和 3D 材质工作流。

纹理放大器

在 Studio 打开

最佳输入

风化橡木木板覆苔野石磨损红砖
放大前偏软的低分辨率旧砖纹理预览
1024 x 1024 输入
高细节放大后的旧砖纹理预览
4096 x 4096 输出
2x 或 4x

提升纹理细节,同时保留重复平铺关系

  • 传统流程阻力

    通用超分辨率可能在纹理相对边缘生成不一致的细节。

    使用 AI Texture Studio

    使用围绕表面资产设计的纹理放大流程。

  • 传统流程阻力

    图像变清晰后,重复平铺时仍可能失败。

    使用 AI Texture Studio

    在 3×3 重复网格中检查放大结果。

  • 传统流程阻力

    大面积近景资产很容易暴露模糊的微观细节。

    使用 AI Texture Studio

    以 2× 或 4× 对比同一区域放大前后的细节。

放大倍率

提升细节,同时保留可平铺边缘

在提升生成纹理、扫描纹理和下载资产细节的同时,保留水平和垂直平铺属性。

  • 旨在保留无缝纹理边界
  • 2x 或 4x
  • 在提升生成纹理、扫描纹理和下载资产细节的同时,保留水平和垂直平铺属性。

1024 x 1024 到 4096 x 4096 工作流的网页优化预览

放大前的低分辨率苔藓林地纹理
放大后具有更丰富表面细节的苔藓林地纹理
之前之后

如何放大纹理而不破坏平铺

  1. 为什么普通图片放大器不适合纹理

    通用图片放大器可能在纹理相对边缘生成不同细节。纹理优先的放大器旨在保留平铺边界。

  2. 提升细节,同时保留可平铺边缘

    在提升生成纹理、扫描纹理和下载资产细节的同时,保留水平和垂直平铺属性。

  3. 纹理放大器规格

    旨在保留无缝纹理边界

  4. 纹理放大之后可以做什么

    放大后可以预览平铺、生成 PBR maps,或继续准备面向引擎的材质包。

纹理放大器规格

纹理放大器规格
输入
JPG 或 PNG 纹理图片
输出
放大后的纹理图片
通常耗时
5–10 秒
分辨率
最高可导出 8K
积分
根据分辨率和所选输出计算
适合
木材、砖块、石材、织物、混凝土、地形和风格化纹理
放大倍率
2x 或 4x
平铺
旨在保留无缝纹理边界

AI 纹理放大器常见问题

01

什么是 AI 纹理放大器?

AI 纹理放大器会提高纹理分辨率,同时尽量保留表面细节和可平铺边缘。

02

放大会破坏无缝平铺吗?

通用放大可能破坏无缝平铺。该工作流旨在保持水平和垂直边缘对齐。

03

可以把纹理放大到 4K 吗?

可以。目标工作流支持 2x 和 4x 放大路径,用于更高分辨率纹理资产。

04

应该在生成 PBR maps 前还是之后放大?

很多工作流中,先放大基础纹理,再按需要的分辨率生成 PBR maps。

05

放大后的纹理可以用于 Blender 或 Unreal Engine 吗?

可以。放大后的纹理输出面向 Blender、Unreal Engine、Unity 和类似 3D 工具。

06

它能处理非平铺的普通图片吗?

这个工作流针对可平铺纹理设计。放大普通照片或非平铺图片也能提升分辨率,但保留平铺边缘的优势主要在纹理素材上体现。

放大纹理而不破坏平铺

增强低分辨率纹理资产,并继续推进材质工作流。