即刻创建无缝纹理

AI Texture Generator

把 prompt 和参考图转成适用于游戏、3D 场景、产品和设计工作流的可平铺纹理。

AI 纹理生成器

在 Studio 打开

试用示例

平铺
单张生成的复古街头滑板图案无缝纹理 tile

单张纹理

从手工修缝到可直接平铺的纹理

  • 传统流程阻力

    位移和克隆图章修补需要反复手工处理。

    使用 AI Texture Studio

    从提示词生成跨边缘连续的可平铺结构。

  • 传统流程阻力

    镜像和羽化方法容易产生明显的对称痕迹。

    使用 AI Texture Studio

    导出前先检查更自然的重复平铺网格。

  • 传统流程阻力

    单张纹理看似可用,铺到大面积表面后仍可能暴露问题。

    使用 AI Texture Studio

    在同一流程中检查尺度、接缝和重复感。

平铺

为平铺而生的无缝纹理

当你需要在完整材质前先得到干净可平铺 base map 时,使用 AI Texture Generator。

  • 水平和垂直边缘可平铺
  • 面向地面、墙面、地形和织物
  • 导出前预览平铺效果
平铺比例1

如何生成 AI 无缝纹理

  1. 描述表面

    输入材质、颜色、风格和使用场景。

  2. 选择纹理设置

    在 Studio 中选择风格、分辨率、平铺方向和输出数量。

  3. 生成并预览平铺

    导出前检查重复网格或 3D preview。

  4. 下载或继续到 PBR

    下载纹理,或继续生成完整 PBR maps。

纹理生成器控制项

纹理生成器控制项
输入
文本 prompt;参考图可在 Studio 中加入
输出
无缝基础纹理图片
通常耗时
5–10 秒
分辨率
免费层级 1K,更高输出通过 credits
积分
根据分辨率和所选输出计算
适合
从 prompt 或参考图创建可平铺基础纹理

AI 纹理生成器常见问题

01

AI 生成的纹理可以无缝吗?

可以。纹理生成器用于创建可平铺输出,让水平和垂直边缘都能重复。

02

纹理和材质有什么区别?

纹理通常是一张表面图片。材质包含这张纹理以及 normal、roughness、height、metalness 等 PBR maps。

03

这些纹理可以用于 Blender 或 Unreal Engine 吗?

可以。生成纹理面向 Blender、Unreal Engine、Unity、Godot 和类似工具。

04

可以生成木材、石材、砖块或织物纹理吗?

可以从 wood、stone、brick、fabric、concrete、metal、grass、marble 等常见材质 prompt 开始。

05

我需要图片吗,还是可以从文本开始?

可以从文本开始。参考图工作流在 Studio 内处理。

06

生成的纹理可以商用吗?

可以。付费层级生成的纹理可用于商业游戏、影视、建筑可视化和周边产品,无需版税。

创建第一张无缝纹理

从 prompt 开始,预览平铺效果,并在需要时继续生成 PBR maps。