将任意纹理图片转换为 PBR Maps

Image to PBR

上传纹理或表面照片,使用 AI 生成 Normal、Roughness、Height、Metalness 和 Basecolor maps,形成完整 PBR 工作流。

图片转 PBR

在 Studio 打开

最佳输入

砖墙橡木混凝土地面

Basecolor / Albedo

Raw material color, free of baked lighting. Maps to Albedo in all major engines.

Unreal: Base Color · Unity: Albedo · Blender: Color

把可用源图转换为可逐项检查的 PBR 贴图组

  • 传统流程阻力

    照片通常带有已经烘焙进去的阴影和高光。

    使用 AI Texture Studio

    提取更干净的基础色,让光照由 3D 场景控制。

  • 传统流程阻力

    手工推断粗糙度、金属度和表面深度既慢又难。

    使用 AI Texture Studio

    从一张源图生成并检查五个材质通道。

  • 传统流程阻力

    强透视和强反射会降低贴图提取效果。

    使用 AI Texture Studio

    从裁切良好、正面拍摄的表面图开始,并逐个检查通道。

Map Set

可以从图片生成哪些 PBR maps?

从输入图片开始,把每张生成 map 作为同一套材质栈一起检查。

  • 从图片生成 normal map
  • 从图片生成 roughness map
  • 从图片生成 height map
用于 Image to PBR 转换的贝壳表面输入图
输入图片
从贝壳表面输入图生成的 PBR map: Basecolor / Albedo
Basecolor / Albedo

最佳输入: 裁切过、正面拍摄、透视畸变较少的表面

如何将图片转换为 PBR Maps

  1. 上传纹理图片

    从纹理图片、表面照片或扫描材质参考开始。

  2. 选择 PBR maps

    选择材质工作流需要的 maps。

  3. 用 AI 生成 maps

    用 AI 推断表面细节和材质响应。

  4. 预览并继续

    检查生成的 map set,需要时继续放大。

支持的图片输入和 Map 输出

支持的图片输入和 Map 输出
输入
JPG 或 PNG 纹理或表面图片
输出
从一张源图生成的五张 PBR 材质 maps
通常耗时
5–10 秒
分辨率
免费层级 1K,更高输出通过 credits
积分
根据分辨率和所选输出计算
适合
裁切过、正面拍摄、透视畸变较少的表面
输出 maps
Base Color、Normal、Roughness、Metalness、Height

图片转 PBR 常见问题

01

可以从图片生成 normal map 吗?

可以。Image to PBR 工作流用于从纹理图片生成 normal、roughness、height、metalness 和 basecolor maps。

02

什么是 image to PBR?

Image to PBR 指使用已有图片或表面照片作为来源,生成基于物理渲染的材质贴图集。

03

照片可以变成无缝 PBR 材质吗?

照片可以成为有用的材质来源,尤其是正面、裁切干净的照片。无缝平铺仍可能需要专门的纹理工作流。

04

PBR 纹理创作里的去光照是什么?

去光照会减少烘焙进照片里的阴影和高光,让 basecolor map 在场景光照下表现更稳定。

05

会生成哪些 PBR maps?

目标 map 集包含 basecolor、normal、roughness、metalness 和 height maps。

06

生成的 PBR maps 可以商用吗?

可以。付费层级生成的 PBR maps 面向商业游戏、影视、建筑可视化渲染和周边产品,无需版税。

把图片转换为 PBR maps

上传纹理或表面照片,生成 maps,然后在 Studio 中预览材质。